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中表明,游戏体现平凡的底子原因是遭到外部压力,尤其是来自极点集体的和差评轰炸。但是,这种试图为游戏失利摆脱的说辞却引发了很多玩家的不满。
有玩家反呛制造人,游戏是否受欢迎最终会体现在热度数据上。推主@_rawrell指出,《龙腾世纪4》上市不到两个月以来,在Steam上的并发玩家人数下滑敏捷,现在峰值仅维持在1万人左右,这关于一款根据经典IP的3A高文来阐明显不尽善尽美。
为了进一步阐明问题,推主@_rawrell将《龙腾世纪4》与近期上市的一款低成本独立游戏《米塔》进行了比照。这款由两位俄罗斯开发者打造的美少女心思恐惧游戏,虽然制造资源有限,但日均玩家人数却超越2万,热度远超《龙腾世纪4》。
不少玩家对此现象感到遗憾,并指出《龙腾世纪4》背靠经典抢手IP,专为“现代受众”量身打造,一起取得许多西方媒体的“特别待遇”。即便如此,其体现居然不及一款独立小众游戏,真实令人唏嘘。
关于游戏人物规划的争议也成为评论的焦点。有玩家表明,游戏人物的吸引力不一定非要依靠过度性感,但至少要具有根本的审美承受度和吸引力,才干更好地感动玩家。明显,《龙腾世纪4》的开发团队在这一点上好像并未取得成功。
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